Võistluste kava

Mängupäeva korraldus on kiire ja haarav. Võistluste kestvus on vaid 20 minutit ja osalemine on huvitav nii võistlejale kui pealtvaatajale. Põhivooru mängud toimuvad kolmel ajal.

9.30 võistlevad 1.-2. klass
  • 9.30- õpetaja juhendab õpilasi mänguga liitumisel, veendub, et kõik võistlejad on liitunud
  • 9.35- automaatselt käivitub esimene mäng, võistlejad lahendavad ülesandeid, pealtvaajatad jälgivad huviga mängu seisu
    • Mängus on 3 vooru, igaüks pikkusega 1 minut, mil võistlejad arvutavad
    • Voorude vahel on 30 sek paus, mil ka võistlejad saavad mänguseisu jälgida
    • Kokku kestab mäng 60+30+60+30+60 sekundit
    • Mängude vahel on pausi pikkus 1 minut
  • 9.40 – automaatselt käivitub teine mäng
  • 9.45- automaatselt käivitub kolmas mäng
  • 9.50 – mängud on läbi ja võistlejad saavad õpetajaga analüüsida oma tulemusi ning vaadata, kuidas teistel tiimidel läks
10.00 võistlevad 3.-4. klass
  • 10.00 – mänguga liitumine
  • 10.05- 1. mäng
  • 10.10 – 2. mäng
  • 10.15 – 3. mäng
  • 10.20 – mängud on läbi, oma tulemuste analüüs ja teiste tiimidega võrdlemine
10.30 võistlevad 5.-8. klass
  • 10.30 – mänguga liitumine
  • 10.35 – 1. mäng
  • 10.40 – 2. mäng
  • 10.45 – 3. mäng
  • 10.50 – mängud on läbi, oma tulemuste analüüs ja teiste tiimidega võrdlemine
Enne võistlusi
  • Registreeritud õpetajad saavad emailile lingi, kus panna kirja võistlevad tiimid
  • Õpetaja saab emailile iga tiimi jaoks koodi, millega võistlejad saavad mänguga liituda
  • Õpilased sisestavad koodid ning asuvad võistlema

Mängude raskusastmed


1. klassi mängud:
  1. Liitmine 1..10
  2. Liitmine 1..10
  3. Lahutamine 1..10
2.-3. klassi mängud:
  1. Liitmine 1..10
  2. Liitmine 1..20
  3. Lahutamine 1..20
4.-8. klassi mängud:
  1. Liitmine 1..20
  2. Korrutustabel (1..100)
  3. Lahutamine 20..100

Võistlus käib arvutamise kiiruse peale: kes jõuab piiratud aja jooksul kõige rohkem tehteid lahendada.